“長刀信使”
“屬性加成:氣血,神魂,靈巧”
“鋒銳(特性):當武器為長刀時,造成傷害。”
“嗜血成性(藍特性):使用刀類信物時,幾率對敵造成每秒點流血傷害,此流血傷害與其流血傷害疊加。”
“巡遊信使”
“屬性加成:氣血,神魂,靈巧”
“(特性):完美閃避判定時間增加幀。”
“毒蛇之吻(藍特性):完美閃避後攻擊無視防禦。”
“林信使”
“屬性加成:氣血,神魂,靈巧”
“林眷屬(藍特性):當處漫宿林,悟性暫時。”
“漫宿恩賜(特性):漫宿林寶箱結算時,獲得次額選擇機會。”
經過午挂機實戰訓練,‘’基礎步伐到級,加級基礎拳法、級基礎刀法,經驗加起來總算到級觸發轉職。
宴青本以為個選職業應該就刀法、拳法、步伐衍,沒到現個料之職業,林信使。
猜測概隻玩進入過漫宿林,并且活動轉職,就必然會刷這個轉職。林信使這個職業優缺點很顯,完全為漫宿林這個副本務,旦漫宿林副本結束這個職業就徹底變闆,而漫宿林似乎次活動——假如說每次轉職都等于個同自助餐廳,‘’轉職林信使,就相當于隻未來兩以飽,往後直到級之都隻能餓肚子。
如此極端劣勢職業,收益自然也極度豐。
悟性,雖然數值隻簡簡單單增加經驗,但這兩者遊玩過程裡其實差别,因為《信使》個隐藏機制。
領悟功法自創功法。
這兩個功能起來很端,但實際除開荒佬,數普通玩并會接觸這兩個功能。這普通玩無法體驗如此端遊戲功能,而普通玩更好選擇。
直接購買級功法。
能買到,為麼自己領悟?
隻版本初開,玩們開荒剛接觸到容但又爆功法時,遊戲系統才會根據玩悟性、常用信物、常用作戰方式,讓玩直接領悟套完美适配功法,而悟性直接響領悟概率。
說領悟功法,本質其實臉保底機制——别打次副本就爆來,打次副本都沒爆,這麼憐,賞。
而随着版本推進,玩們爆許自己用功法秘籍,自然就會流入場。後面追進度第梯隊第梯隊玩,便無須像開荒佬樣苦兮兮領悟功法,直接從場購買即。
但這個世界,事發變化。
功法秘籍變成戰略物資,基本隻勢力部消化,根本會對流通,宴青因此遇到個曾預料到況:号級遭遇瓶頸。
遊戲裡并非級瓶頸,但至轉之後事,而最級号‘夜’現就遭遇瓶頸——隻領悟門進階刀法,沒兩門進階功法,就沒夠經驗到級。
隻沒第門進階功法,“夜”就會直卡級。
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