李睿問:“們現開發遊戲共幾款?”
潘納甯:“款。”
“個,開發款遊戲?”李睿再次目瞪呆,覺得潘納甯開玩笑。
們超級細胞,獨遊戲作坊,個開發款遊戲能保證進度質量嗎?
等潘納甯介紹超級細胞開發方式之後,李睿才,們還真靠着幾個同時開發款遊戲。
超級細胞員分成個個型獨開發團隊,每個團隊數最,最,《部落沖突》就其個團隊制作來!
李睿總算超級細胞這個名字麼來,這些型團隊就像組成公司個個細胞,每個團隊都以自主決定開發麼樣遊戲,無論能能開發來,或者開發來否架,都由們自己來決定,公司給予們完全決策權。
這種模式使得超級細胞公司部着各種同法維,激發極活力,由于各個細胞風格同,使得個公司既會受困于某種遊戲類型,也會局限于某種玩法,細胞之間互相競争也起對。
每個細胞開發來遊戲,都會受到其細胞審視評判,如果能僥幸得到部分細胞贊同,才會登陸些國遊戲商進測試發布,再基于數據表現玩反饋來決定否繼續運營。
過這并超級細胞最厲害方,如果單單分成團隊就能成功,成功也未免太簡單。
這些細胞團隊就算再厲害,也能單憑幾個就完成從研發到場驗證到疊代級到淘汰或者投放系列流程,真正支撐們這麼底氣超級細胞另個獨創架構:台!
過超級細胞台設計,李睿才識到,這次來芬蘭最收獲并《部落沖突》,而台架構。
這套理論說穿其實很簡單。
超級細胞旗團隊雖然,遊戲設計玩法也樣,但最基礎技術層面比如支付、比如網絡、比如物理引擎。再比如各種程序開發具都統。
于超級細胞将遊戲開發過程能夠用到通用性遊戲素材、引擎、物模型全部集成到個平台,同時研發很通用性具框架,構建個涵蓋端後端台。
超級細胞利用台将開發具提供給所團隊,這樣每個團隊開啟個項目時,需從零開始搭建遊戲框架,而以利用台資源,以種拼搭積方式來完成遊戲開發。
正因為台支持,超級細胞每個細胞才能速靈活運作,也才能幾個基礎,能夠同時開發款遊戲!
李睿覺得,這種模式完全以借鑒到瑞!
瑞态系統裡,就缺這麼個承啟後,承啟繼站。
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