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《開局同學會上中獎兩億五千萬》第2056章 社交本質(第2頁)

盡管李睿打歡企鵝某些派,但成為資本之後,第其實就企鵝。

企鵝開發遊戲,其實遊戲,企鵝遊戲本質全都社交,方面通過社交業務為遊戲業務提供源源流量,向用戶推薦遊戲,通過社交關系鍊推廣,由此來擴展遊戲業務版圖。

方面,遊戲帶來互動關系鍊,也會進步穩固企鵝社交方面

企鵝最代理遊戲起,後來開始自己遊戲,而且競技性很強遊戲,而從賽車、飛射擊、音樂蹈等社交屬性更強休閑類遊戲入,先搶占細分場,再通過社交強粘性迅速起量,趕超對

《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫》、《企鵝飛車》等遊戲就這種策略ctrl+v,依托于企鵝量用戶社交關系基礎拉促活,很就打敗被ctrl+c輩們……

移動互聯網時代,被企鵝寄予v信連續慘敗于瑞信之,被搶時代社交之王寶座,也失流量入,令遊業務無法用老套成功,陷入發展緩沼之

反而瑞信、rgkakao,由于李睿全部或者部分控股,讓李睿以借用企鵝,來發展屬于社交+遊戲模式!

效果也非常顯。

《糖塊傳奇》自打推以來,全世界各裡,都霸榜形式,全球用戶數量已經突破千萬,給興睿遊戲帶來超過億鎂元淨利潤。

《奇迹逃遊戲,由于穎刺激玩法,成為興睿遊戲第受歡迎遊戲,盡管線時間長,也帶來億鎂元以利潤。

《保衛番茄》、《時空獵》、《國來》,這款遊戲雖然論收入面兩款,也都各自細分領域占據着魁首位置,收入也都過億鎂元!

擁這樣頭現奶牛李睿,再接再厲xr平台,對采取開放态度,吸納各精品遊戲入駐,并且給予業最為優惠分成比例,對則強化社交屬性,維持好友關系鍊,保證平台遊戲長盛衰。

《怪物彈珠》成功,正李睿把企鵝成功經驗完美搬到島國來,打造個遊戲奇迹。

方面,《怪物彈珠》通過rg好友關系進傳播,好友之間推薦裝遊戲,以獲得更抽卡機會,好友并肩作戰,也會獲得更經驗值。

方面,遊戲好友關系也會加強雙方rg連接,形成個相輔相成良好閉環。

社交遊戲粘性,以強化用戶幾率時間,提用戶活躍度,無論對rg還對遊戲,都正面良好效應。

企鵝,拷貝别産品。

李睿,拷貝企鵝模式。

這難所謂理循環,報應爽嗎?

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