本介《智龍迷》制作,雖然兩才加入gungho第企劃事業部,卻隻用個時間就讓gungho賺特賺《智龍迷》。
最初遊戲制作團隊隻個,名字也叫《智龍迷》,遊戲容也隻常規消玩法,其些素還借鑒當時世界範圍全都非常爆遊戲《糖塊傳奇》。
後來本介認為玩法太過簡單,經過次嘗試後,才調為全方向移動并加以時間限制消除玩法,同時認為島國遊戲領域受鳥漫畫《龍珠》國民遊戲《勇者鬥惡龍》響很,就遊戲名字加入龍素,這才爆款遊戲《智龍迷》誕。
随着《智龍迷》爆,甚至帶動gungho公司股價狂飙,本介公司位也漲,據說層已經提為企劃事業部總負責法。
,本介點半就起,先健鍛煉個時,又餐,這才開車往公司。
,本介都考慮接來更版本事,并沒注到車滿廣告。
到公司,本介剛進門,就發現屬們聚起,正熱烈談論着麼。
“們聊麼?”本介過問。
屬們連忙:“款線遊戲,起來很趣。”
作為遊戲公司員,平時作能隻研究自遊戲,也盯着面各種競争對,根據對方容策略采取同應戰方式。
過自從《智龍迷》登島國各app排榜榜首之後,幾周以來都沒遇到過像樣挑戰,層窮機遊戲麼,卻沒個能打,讓們也産種“無敵”寂寞。
現突然聽說款趣遊戲,本介第反應警惕,而很好奇。
倒,又個麼樣挑戰者。
湊過:“給。”
位屬遞來機:“這款收集怪物,射擊彈珠遊戲,們剛剛試玩,玩法很鮮。”
本介以為然接過來,第到就絢爛畫面,顆怪物化彈珠正屏幕到處撞擊,每撞擊到個敵就會綻放炫目特效,機也會傳音效。
本介:打擊錯。
然後親自嘗試,用指拖動怪物,以非常方便調角度,發射,這個設計細節完美适應智能機觸摸屏功能,又讓本介覺到點驚訝。
畢竟之面些機遊戲,濫竽充數占絕部分,些遊戲根本連智能機特性都解就匆匆推來,根本就些電子垃圾,誰會玩種垃圾啊?
但這款遊戲顯同,各種設計當充滿開發者巧,無論怪物美術設計風格,戰鬥畫面音效打擊,還玩法鮮度,都非常吸引。
本介終于認真起來,問:“這個遊戲公司制作?”
來,島國共就麼寥寥幾個型遊戲公司,如此精品遊戲,定其某個作品。
沒到屬回答:“開發rgntr公司推。”
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