以們如果現今這樣發布會,隻能站如喽啰。
而今們卻以台,面對全铧國最好群遊戲界士,侃侃而談們制作來遊戲。
這種轉變,這樣成就,遠遠比資獎分紅股權帶來滿更強烈!
但們并敢飄,因為們非常清楚,們之所以現這樣成績,都源自于李睿!
無論《糖塊傳奇》還《保衛番茄》,無論《國來》還《時空獵》,無論遊戲創還玩法,無論美術風格還運營,都來自于李睿。
盡管遊戲制作名單挂着們名字,但真正指引這幾款遊戲從無到,李睿才對!
們隻被推到台來,把李睿落實具而已,把孫亞勳換成李亞勳王亞勳,把殷凡換成樸凡劉凡都樣,結果會麼區别,但沒李睿,這幾款遊戲就根本能誕!
們目,铧國遊戲界如果隻能個佬話,個必須李睿!
麼企鵝波尼,麼聖馮橋,麼網抑丁,麼矮史鐵柱,跟李睿比都渣!
們老闆,才底最牛遊戲制作!
兩帶着幾分驕傲幾分忐忑,台間。
就們還些惶惶時候,到李睿帶着姚璇現發布會現場。
兩頓時定來。
老闆,麼都用怕!
孫亞勳到台央,清清嗓子:“好,興睿遊戲蜀都作負責孫亞勳,歡迎各位莅臨興睿遊戲每季度直面會現場!”
直面會?
衆都愣。
直面會種非常穎發布會形式,最由任堂開創,主容介紹任堂平台遊戲作遊戲件,通過線線結方式,帶給遊戲玩最資訊。
再過幾,這種模式會被各遊戲廠商學會,每到遊戲發售旺季,各種各樣直面會方唱罷登場,熱鬧之極。
而初這個時間,就連開創者任堂自己都對直面會這種形式沒太信,遑論國這些遊戲廠商呢?
們聽到直面會這個鮮詞彙之後都愣才反應過來,随即又敏察覺到孫亞勳話夾帶信息。
每季度?
難以後每個季度,興睿遊戲都會搞個這樣發布會嗎?
就們覺得奇時候,朗v博,酷網,百視達直播頻,哔站以及幾個着名遊戲網站,也開啟這場直面會同步直播!
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