會這麼也以理解。
《糖塊傳奇》款消遊戲,玩法并沒太創,頂就萌系卡通風格好友對戰比較好,其素并沒脫離經典消遊戲經典玩法。
《保衛番茄》更被很诟病抄襲《the
creeps!》嫌疑,盡管蜀都作給些玩法創,并且萌系風格越越遠,還很認為這就個ctrl+c然後ctrl+v遊戲,們們也!
們卻從來沒過,既然款爆款遊戲如此簡單,為麼們沒來呢?
事實,自從這兩款遊戲爆之後,面很現堆跟風之作,惜無論模仿還借鑒甚至直接抄襲,都沒買賬。
成件事,挑成功者毛病,而成功者麼優點。
總覺得也,往往最後麼都得……
這次蜀都作又帶來酷遊戲《奇迹逃》,推之後肯定還會很屑聲音,誰會乎些聲音呢,衆乎遊戲好好玩,投資遊戲賺賺錢,隻傻瓜才挑揀,最後着别成功流,自己依然事無成。
堅持精品線,每款遊戲都奔着爆款蜀都作同,起凡遊戲原本班底就個抄襲盜版作,另種暴力線。
從份被李睿招到今,共才過半時間,起凡就氣拿兩款遊戲,而且款卡牌,另款格鬥,從這種制作速度就得來,兩款遊戲質量未必能。
過些時候,并非質量遊戲就能賣,否則遊戲史又麼會麼叫好叫座遊戲呢?
反而些質量般遊戲,卻因為占據時利某項而紅。
李睿體驗《國來》《時空獵》,世記憶基本保持緻風格,同時也優化。
《國來》卡牌美術設計更加強化q版愛形象,努力跟《糖塊傳奇》《保衛番茄》風格靠攏,形成個興睿遊戲“萌宇宙”,未來這款萌系遊戲以進聯動,比如《糖塊傳奇》加入國形象或者國對戰模式,也以《保衛番茄》加入國武将防禦塔,能玩樣着呢。
《時空獵》則面極為見格鬥類遊戲,充分利用目智能機性能,算款炫技之作。
這兩款起凡開之作,者利用熟能詳國ip進萌系改造卡牌玩法創,後者則開辟機格鬥遊戲品類,說獨辟蹊徑也好,說開創先也罷,盡管質量能算頂尖,依然都能給場帶來股風玩法沖擊。
而作為興睿遊戲旗打公司,起凡接來起凡還至款遊戲發布,利用速、效ip化方式,速沖擊搶占場。
铧國遊戲圈,過遊戲機時代,單機遊戲時代,網絡遊戲時代,始終都落後國步。
移動遊戲浪潮到來,給铧國個彎超車機會,李睿作為者當然會放過這個超過億鎂元龐場!
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