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《開局同學會上中獎兩億五千萬》第1631章 遊戲圈(第2頁)

會這麼以理解。

《糖塊傳奇》消遊戲,玩法并沒,頂萌系卡通風格好友對戰比較好,其素并沒脫離經典消遊戲經典玩法。

《保衛番茄》更被很诟病抄襲《the

creeps!》嫌疑,盡管蜀都些玩法,并且萌系風格越遠,還認為這就個ctrl+c然後ctrl+v遊戲,們也

們卻從來沒過,既然款爆款遊戲如此簡單,為們沒來呢?

事實,自從這兩款遊戲爆之後,堆跟風之作,惜無論模仿還借鑒甚至直接抄襲,都沒買賬。

件事,挑成功者毛病,而成功者麼優點。

總覺得,往往最後麼都……

這次蜀都又帶來酷遊戲《奇迹逃》,推之後肯定還會聲音,誰會些聲音呢,遊戲好好玩,投資遊戲賺賺錢,隻傻瓜才挑,最後着别成功流,自己依然事無成。

堅持精品線,每款遊戲都奔着爆款蜀都同,起凡遊戲原本班底就抄襲盜版種暴力線。

份被李睿招到今共才過時間,起凡就氣拿兩款遊戲,而且卡牌,另格鬥,從這種制作速度就來,兩款遊戲質量未必能

些時候,并非質量遊戲就能賣,否則遊戲史麼會叫好叫座遊戲呢?

反而些質量遊戲,卻因為占據項而

李睿體驗國來《時空獵》,世記憶基本保持風格,同時也優化。

國來》卡牌美術設計更加強化q版愛形象,努力跟《糖塊傳奇》《保衛番茄》風格靠攏,形成個興睿遊戲“萌宇宙”,未來這款萌系遊戲以進聯動,比如《糖塊傳奇》加入國形象或者國對戰模式,也《保衛番茄》加入國武将防禦塔,能玩着呢。

《時空獵》則極為格鬥類遊戲,充分利用智能性能,算款炫技之作。

這兩款起凡之作,者利用熟能詳國ip進萌系改造卡牌玩法創,後者則開辟格鬥遊戲品類,說獨辟蹊徑也好,說開創先也罷,盡管質量能算頂尖,依然都能給場帶來玩法沖擊。

而作為興睿遊戲旗公司,起凡接起凡還款遊戲發布,利用速、ip化方式,速沖擊搶占場。

铧國遊戲圈,遊戲機時代,單機遊戲時代,網絡遊戲時代,始終都落後國步。

移動遊戲浪潮到來,給铧國個彎超車機會,李睿作為者當然會放過這個超過億鎂元場!

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