“遊戲麼樣?”李睿單刀直入問,免得孫亞勳又放飛自胡說半都說到正題。
孫亞勳:“進展非常順利,美方面進展,基本按照求設計符女性視角ui界面動畫風格,幾們蜀都幾個商業區随機百位到歲女性訪問調查,其位表示非常歡,位表示沒太覺,隻位太歡這麼卡通風格。”
李睿:“還以,待會兒把美術設計圖發到郵箱裡來。另這個調查還繼續,局限于蜀都商業區,邊逛職業構成經濟收入比較單,未必就能代表全體用戶,再周邊幾個郊縣個調查,再讓鎂國辦事處邊也鎂國次場調查,這筆錢能省,們遊戲必須炮而紅,絕對能失敗!”
消除類遊戲本制作成本,技術也沒麼門檻,但之場就同類遊戲,抄襲成本也很。所以《糖塊傳奇》鳴則已,鳴必須驚,占據先發優勢,把其同類産品都牢牢壓面,否則很容易被彎超車,葬送好局面。
“還……”李睿繼續,“目個關卡。”
“個!”孫亞勳得,“老啊,這個遊戲最難方就設計關卡,為設計同風格同難度關卡,們關卡設計師頭發都掉。”
“首發時個關卡差夠,但後續更必須跟,玩們攻關能力比們象更猛。求,遊戲發布之後,每半個至更個關卡。還,每隔關,必須元素刺激玩進步挑戰熱。”
“老……”孫亞勳聲音裡已經帶着求,“這求太吧,怕關卡設計師猝啊。”
“就招幾個。”李睿,“繼續招募,别以為遊戲開發第個版本就算結束,未來移動互聯網時代,每個遊戲都需斷更來維持玩忠誠度,《糖塊傳奇》架才隻開始而已,未來時間,都跟綁定起!”
“……”孫亞勳概哭,“老,麼覺像賣給?”
李睿,賣給何止個……
打棍子之後,當然得給個甜棗,李睿:“既然《糖塊傳奇》開發已經初步完成,接來另兩個任務交給。”
“麼任務?”孫亞勳士氣太,“會又女性向遊戲吧?老,最每都研究女性玩理,覺自己都理變态。幾都個沖動,穿裙子商業區轉圈……”
李睿驚。
難自己經個改變曆史舉動,就造就個女裝佬嗎?
趕緊:“這次女性向,呃……男女都能玩!”
“還好。”孫亞勳顯松氣。
李睿:“這兩個遊戲麼說呢,個目世面暫時還沒類型,如果非給個類型話,以叫酷冒險類遊戲。另個塔防遊戲。”
“酷冒險型遊戲?”孫亞勳點懵,“老能說具體點嗎?”
“具體會發ppt給。”李睿,“好好研究,過幾們再電話碰頭。”
“好。”
挂電話,李睿就把過期間抽空來幾頁ppt發給孫亞勳。
第款酷冒險型遊戲,世本來叫《神廟逃》,李睿這裡叫《奇迹逃》,把原本神廟場景換成世界奇觀。
遊戲塑包括铧國長兵馬俑,巴比倫空園,埃及字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界奇迹個奇觀,控制主角其躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋寶藏。
原本遊戲隻單場景,音樂音效都很平庸,遊戲冗長沒盡頭,卻依然幾時間裡,征量玩,成為款現象級遊。
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