座剛畢業,經驗,就算沒過豬肉也見過豬,或許《魔獸世界》種鴻篇巨制無法完全解,區區個消麼還理解?
李睿:“就用這款遊戲,來給分析設計理。求們到點,個受衆齡廣,個機制簡單,再個就獎勵炫耀。”
“首先,遊戲美術風格必須萌,閃亮,特效夠夠炫酷,們設計元素,都愛動物美糖果還blgblg寶。這種風格,消遊戲最客戶群體女性齡用戶最愛,必須到位!從視覺,定到正向效應超吸引力,讓所第到就會覺得,玩這款遊戲會個很愉體驗!”
“其次,管對男女還老,匹配消除都普遍接受正反饋。類腦就對歸類并種正向反饋刺激,消刺激,就這種最本質,最原始,最基礎反饋機制。但們能讓用戶太過輕易獲得這種正反饋,否則們很通關就會放棄遊戲,必須為們增加緒化黏度。”
“麼叫緒化黏度?願稱之為對于某種事物産,基于緒驅動複反應。這種為類似于成瘾,又成瘾所同。放們這款遊戲當,就們需給用戶創造定難度,讓們沉浸其,持續玩,欲罷能,每次失敗都會認為隻時。這會讓們形成緒閉環,鎖注力,腦理智幹預效果。麼說呢,概就讓變成強迫症,強迫自己局接局玩!”
“具體緒化黏度麼形成,又麼通過遊戲讓用戶形成黏度,寫計劃書裡。老孫後續會給們更詳細講解,這裡就說。”
“最後,遊戲給用戶帶來源源斷獎勵,帶來比較炫耀動力。排榜,皮膚,成就,榮譽稱号,用戶歡虛榮,們就給虛榮,用戶歡比較,們就給比較!”
衆都聽呆。
們沒玩過消,卻還第次解到這麼。
雖然們,遊戲獲得各種緒都設計而來,卻沒到李睿已經如此入!
就好像,用隻見操縱用戶緒,用戶以為玩遊戲,其實被設計師玩啊!
“還瞧起消嗎?們真覺得這個很簡單任務嗎?”李睿淡淡問。
沒再異議,們甚至懷疑,能能達到李睿求?
“這交給第個任務,希望們能夠認真完成。”李睿繼續,“剛剛說兩個加班個就能搞定嗎?”
“們現幾個,給們半時間,資資源麼給麼,唯求就,們自己玩這款遊戲時候,會由自主瘾!”
“們,能到嗎?”
衆瑟瑟發抖。
關鍵時刻,孫亞勳:“老闆,都已經說這麼詳細,如果們還好話,也沒臉再領資。給軍令狀,半定拿個完美遊戲版本給!到,主動辭職滾蛋!”
孫亞勳帶頭,其也鼓起勇氣,紛紛:“能到!”
李睿微微笑:“好,興睿遊戲第款遊戲,就拜托諸位。成功之後,起痛飲慶功酒!”
掌聲動,正如們即将遊戲裡調動用戶緒樣,們緒已經被李睿調動起來。
雞血已經打好,接來就甩開膀子幹!
李睿起告辭,離開會議。
門關,孫亞勳到李睿剛剛位置,指指屏幕投映圖片:“這款遊戲名字叫《糖塊傳奇》,面給說說基本設計……”
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