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《開局同學會上中獎兩億五千萬》第327章 情緒黏度(第2頁)

剛畢業,經驗,就算沒過豬肉也見過豬,或許《魔獸世界》種鴻篇巨制無法完全解,區區麼還理解

李睿:“就用這款遊戲,來給分析設計理點,受衆齡廣,機制簡單,再個就獎勵炫耀。”

“首先,遊戲美術風格必須萌,閃亮,特效夠炫酷,設計元素,都動物糖果還blgblg。這種風格,消遊戲最客戶群體女性齡用戶最愛,必須到位!從視覺到正向效應吸引力,讓所到就會覺得,玩這款遊戲會個很愉體驗!”

“其次,對男女還,匹配消除都普遍接受正反饋。就對歸類種正向反饋刺激,消刺激,就這種最本質,最原始,最基礎反饋機制。但能讓用戶太過輕易獲得這種正反饋,否則們很通關就會放棄遊戲,必須為們增加緒化黏度。”

麼叫緒化黏度?願稱之為對于某種事物産,基于緒驅動複反應。這種為類似于成瘾,又成瘾同。放們這款遊戲當,就們需給用戶創造難度,讓們沉浸,持續玩,欲罷能,每次失敗都會認為隻。這會讓們形成緒閉環,鎖力,理智幹預效果。麼說呢,概就變成強迫症,強迫自己局接!”

“具體緒化黏度麼形成,又麼通過遊戲讓用戶形成黏度,計劃書裡。老孫後續會給們更詳細講解,這裡就。”

“最後,遊戲給用戶帶來源源斷獎勵,帶來比較炫耀動力。排榜,皮膚,成就,榮譽稱号,用戶歡虛榮,們就給虛榮,用戶歡比較,們就給比較!”

都聽呆

沒玩過消,卻還解到這麼

雖然,遊戲獲得各種緒都設計而來,卻沒到李睿已經如此入!

就好像,用操縱用戶緒,用戶以為玩遊戲,其實被設計師玩啊!

“還消嗎?們真覺得這個很簡單任務嗎?”李睿淡淡

異議們甚至懷疑,能能達到李睿求?

“這交給個任務,希望們能夠認真完成。”李睿繼續,“剛剛說兩加班就能搞定嗎?”

們現幾個們半時間,資資源麼給麼,唯求就們自己玩這款遊戲時候,會由自主瘾!”

們,能到嗎?”

瑟瑟發抖。

關鍵時刻,孫亞勳:“老闆,都已經說這麼詳細,如果們還話,也沒臉再領軍令狀,半定拿個完美遊戲版本給到,主動辭職滾蛋!”

孫亞勳帶頭,其也鼓起勇氣,紛紛:“能到!”

李睿微微笑:“好,興睿遊戲款遊戲,就拜托諸位。成功之後,起痛飲慶功酒!”

掌聲動,正如們即将遊戲裡調動用戶樣,緒已經被李睿調動起來

雞血已經打好,接來就甩開膀子幹

李睿起告辭,離開會議

門關,孫亞勳到李睿剛剛位置,指指屏幕投映圖片:“這款遊戲名字叫《糖塊傳奇》,說說基本設計……”

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