沒發現這個特性,肖玩枯燥樸實現實世界,現就相當于玩c世界。
更别說,級作物級作物需能量成本時間成本完全兩個概。
顆入階概作物隻需個期就能長茬,就算需,融消化需段時間,也就隻需幾個而已。
反觀顆階概作物長時間,都以為單位,
院肖累累活種,主修耐力也才點,
靠着消耗維度農場本源,獻祭半肉種腦菇,催來概作物也才隻點,見概作物長速度到底麼艱難。
而且,這樣但以速積攢自力量,還個到好處,讓能夠自由調用自力量,
事實,戰鬥時候,對方就比強點數值,隻剩個點數值概作物,
取回吧,還真差麼點點,就打過,被按着頓亂揍,理更難受。
取回力量吧,太浪費,直就射炮打蚊子——此舉。
等階概作物長時間都相當漫長,怕沒任何消耗,消耗時間就又誰能彌補。
種覺,以象,
位農學數時間栽培作物,瞅着能拿分,臨畢業時,卻被隔壁院學養雞給,
概就這種受!
笑,根本笑~~
o(╥﹏╥)o
而分散起來種植優點即就顯現來,需麼級别力量,就抽取麼級别力量,
着同階段概作物作為底蘊,肖便以随任性,
隻需根據對力量随時調用相對應作物,缺力量就取回力量。
還會因為力量層次質變,而縮減屬性,避免必浪費。
更别說,正常況,肖隻需自己超能力就已經沒對夠,基礎屬性全部都以用來種植更概作物,
……
……
肖随着考越發清晰,并開始對異空間進改造。
首先,肖需麼糧物資,缺穿,隻需留部分滿自己們空腹之欲就夠
所以,圈種植普通作物,尤其糧果部分,肖隻選擇保留塊部分,藥方面肖直接數量減半,
獸欄削減到原本分之,各種肉畜數量極限設定隻,餘畜後,空間會自動擊殺最肥美隻,分割儲到倉庫裡,
魚塘直接全部抹除,麼歡魚,之肖也都拿回賣,就沒必。
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