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《我創造了賽博修仙》第14章 打造屬性版面(第1頁)

力量增長,也如此,當自能力數值達到個瓶頸期後,

這個數字恰好體屬性阈值,能力數值旦達到點後,作物就徹底失作用。

作物無論,都無法提點數值限,所能起到作用,也隻恢複自消耗

這種繼續提能力數值限,就必須使用更強作物,

而增加兩點數值級概作物,其限依舊,并且級果實疊加。

也就說,級果實能增長極限數值依舊點,通過級果實增長到點數值,限依舊點。

如此來,肖就以精準劃分力量等級數據基礎,

基礎點屬性就級作物,兩點就級,以此類推,限就級。

以增長點數值作物,肖将其命名為階作物,

之後依舊遞進方式,過數字則原本倍,點數值,點數值,限依舊

當達到點數值果實則階作物,等級再次遞進,點數值,點數值。

每次進階增長數值都需增加數值,

點到點數值,

點到點,

點,

……

以此類推,方式雖然粗暴,但卻簡單

精準劃分作物階級,

确定次種植概作物需力量凝聚種子。

而這切,都推導更精準級方式,拒絕任何浪費。

畢竟,世界肥力每點都無比寶貴,絕對能像之般随浪費

甚至,肖每減點浪費,都自己取得最終神座塊牢固

世界本就擁精準分割概力量能力,而被肖确定精準數據後,個類似系統版面就很容易被打造來。

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