“打得錯,保持這種狀态。”陽伸旁隊友互相碰拳。
:比分,們握個比分優勢。
職業比賽圖勝率,荒漠迷警匪勝率基本持平,很罕見開類型圖。
ouz自調節能力還很強,圖被零封況都被們回。
當然,線隊伍底蘊也很紮實。
半場好些個回,們碰見ouz速回防,對面這張圖熟練度經驗顯然更加豐富。
好消息們各自發揮之,最終把比分給打回來,們才領先方。
現,就換邊之後對抗。
gl都領先張圖,為麼覺壓力好?
着直播間友問題,玩機器解釋說:“因為優勢夠。”
“這場bo關乎著gl否能夠成功晉級到特衛普ajor,們所歐洲rr太難打。現好容易這種良好開局,很擔被對面給追回。”
“這就fps最魅力之,優勢方劣勢方都沒辦法很輕松面對比賽。”
csgo這種回制fps遊戲,雖然些經濟運營裡面,但底層邏輯還個fps遊戲。
oba類遊戲,當經濟差距太時候,等級裝備響之,數值得到提,技能普攻打傷害就會更痛,也會更難翻盤。
但cs區别就很,雖然也經濟運營,運營帶來經濟差能夠定程度響着雙方對局勝率,但論麼樣,場角就隻點血。
如果打夠準,塊錢鷹也夠完成翻盤。
這就最未。
“ouz現落後張圖,們很追回來,但顯gl狀态更好。gl結束比賽,又怕ouz逆轉翻盤。”
“過就這種壓之,選們會現失誤,會突破自打,都觀賽魅力之。”
說話間,玩機器就見比賽畫面再次現,這着半場比賽正式開始。
“好,讓們回到半場,gl換邊防守,ouz擔任進攻方。”
“ouz開局配兩套具,這直接波a區爆彈。”
ouz成員們各自站位,分秒之時,坤坤達指令。
台煙、鍊接煙給,配着閃彈群直接沖。
gl這個槍局站位,個偏向于b區防守站位。
a點留給i奧特曼兩個操作。
i拿着雙槍a樓裡面徘徊,奧特曼則警箱子,卡個藏頭位。
因為a樓i,并用擔。
這個位置隻個a半個體半個腦袋,加距離遠對槍完全虛。
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