這樣就以用血量換頭優勢。
嗯,這也能兩個所處環境同,造成同打法。
陽鋼盔裡,拿到首殺之後,還得繼續動,嘗試期再偷頭。
而sple就用,因為如果優勢頭對局,壓力起碼像陽這麼。
這迫使陽尋擊殺同時,也保持更優勢。
陽就仔細查sple改變打法原因。
然後很就到——更強隊友。
這個結果讓陽頗為無語。
過也期待,接來轉會之後,自己如果能夠更強力隊友,也用冒這種巨風險呢?
進攻狙很難打,因為旦空槍沒掉,波經濟加數劣勢,後面隊友打回來難度太。
如果以話,陽還種偶爾偷偷,讓對琢磨到打法風格。
過現沒這個條件就。
就準備關掉電腦洗洗時候,突然就見熟悉字浮現來。
wjqache公式化解說(級)
特點:提識别‘鈎子’能力。
陽腦莫名現個法。
玩機器為麼保留自己過職業選曆史?
強壓腦奇怪角度法,秒段文字就現腦當。
“越勾越搜!”
體,csgo防守當,越當鈎子拉扯,進攻方搜這個點能力越強!
“原來這個鈎子啊!”陽喃喃,“還以為……”
過緊接着來仔細理解這個‘越勾越搜’理。
本來些太,如果真發現對面鈎子,仔細搜點這很正常事嗎?
然後細細來理解,越越驚。
期cs比賽裡,夥都歡選些很刁鑽位置,偷背,這些位置站,就成為老位,就都搜。
後來職業隊伍到,讓個正面當誘餌,給老位當鈎子,取得成效。
但用這種方法越來越,現見麼勾引,夥都識到裡肯定藏個,反倒理鈎子。
這個理完全把csgo發展濃縮進。
隻過現似乎還沒到達所職業選都見鈎子,就馬搜老能力,很似乎并沒識到這點。
這邊考着,很識就沉入到模拟訓練當。
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