初期:武者氣血以凝聚成簡單武器或防具,精神力開始與氣血結。
期:氣血凝聚武器防具更加堅固,武者戰鬥策略更加靈活。
後期:武者以随凝聚消散氣血武器,戰鬥力幅提。
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氣血歸元(歸元境)
初期:氣血與武者精神、志融為L,形成個完循環。
期:循環更加穩定,武者力量耐力幅提,以進長時間戰鬥。
後期:武者以時間恢複氣血,戰鬥持久力極強。
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氣血破空(破空境)
初期:武者氣血強到以撕裂空氣,進距離飛或速移動。
期:武者速度靈活性幅提,以進更加複雜空機動。
後期:武者以進長距離飛,攻擊力防禦力達到個度。
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氣血領域(領域境)
初期:武者以将自已氣血釋放形成個型領域,領域事物受武者控制。
期:領域範圍控制能力進步提,武者以利用領域進攻防。
後期:領域範圍擴,武者領域幾乎無敵。
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氣血化(化境)
初期:武者氣血以凝聚成另個自已,即化,擁與本L相似能力。
期:化能力進步提,以進更加複雜任務。
後期:武者以通時控制個化,戰鬥力成倍提。
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氣血滅(滅境)
初期:武者氣血達到個幾乎滅境界,L以速恢複。
期:武者L恢複速度極,即使受到緻命傷害也能迅速恢複。
後期:武者L幾乎受任何傷害響,命力極強。
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氣血成(成境)
初期:武者氣血與間元氣融為L,以借助自然之力進修煉。
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