IG級套确保豹女野區優勢,野能夠占到便宜太。
都頂級,就算能防Gank,識再好,兵線也,經驗也聞,然隻能差距越拉越,根本會翻機會。
豹女怕威懾力,讓SKT根本敢越兵線,覺漏很補刀。
IG野,将級團所造成球,滾,僅僅分鐘,雙方團隊經濟差距就已經擴到兩千。
袁神這把傑斯,裝絕對激進。
完全穿甲,穿還對面甲。
對線傑斯這類刺客英雄,第件布甲孩,絕對最穩妥選擇。
,憑借着巨對線優勢,僅僅分鐘,傑斯就壓制艾克刀,等級也壓級。
算血錢話,傑斯已經千頭經濟優勢。
這就導緻個結果。
艾克才剛把布甲孩來,正冰拳散件時候,傑斯已經掏幽夢之靈。
戰鬥力達成質變。
經典布甲孩打成裝。
裸布甲性價比,确實很。
但也建同等發育況。
布甲孩打成裝,造成結果就自己裝備會異常拖節奏,很能半都來個件。
傑斯對艾克,此刻傷害,亦碾壓。
将艾克血線壓至成後,袁神将兵線推到塔,若無其事拆塔。
實際,袁神注力全程都艾克。
Duke似乎沒察覺到危險,交QE來輔助補塔刀。
這個選擇,能說犯錯。
畢竟艾克現還着接成血量,招容錯率拉滿,根本會到傑斯能越塔強殺能力。
就算,但凡失誤點點,也會被防禦塔擊殺。
優勢換頭實太冒險,正常都會這麼。
Duke就這麼。
然而,靠覺傷害計算,永遠沒根據數據公式傷害計算來得準确。
袁神裡,這個血線能殺。
當艾克半個側位兵線之瞬間,袁神準确抓這個轉瞬即逝時機,驟然暴起殺。
QEWRWQAAEA。
這傑斯很标準套連招,亦爆發最連招。
袁神也更傷害連招,唯能,也就!
英雄聯盟這個遊戲速,很王者玩速其實比黃選也到裡,隻玩得,所以操作起來更熟練罷。
王者玩,強對于遊戲英雄理解。
但,當遊戲理解英雄理解達到闆時,速、操作反應,反而将成為區分王者與王者之間差距,至關因素。
這套爆發,袁神無縫銜接速操縱,秒鐘全部打來。
Duke到傑斯毫講理瞬間爆發傷害,自己血量驟,由得緊張萬分。
即便第時間按R技能,還。
艾克招,并非瞬發,而段暫起動作,準個動作,傑斯錘形态E打斷次,再接平A。
傑斯錘形态E,隻操作得當,敲飛敵瞬間以接平A輸。
具體操作原理,便戰形态E技能錘飛瞬間,往步,用這次移動取消來E技能後搖,敵飛途摻入次普攻。
最化輸,最理連招,最爆發速度,這切疊加起來,造成艾克連招都沒開來,就被袁神傑斯瞬秒于塔結果。
嘩--!
現場掌聲動,應援聲怕隔着機也能聽見。
對袁神本來說,這波單殺倒相當正常。
血經濟優勢,打野來抓過次,将分鐘對線鋪墊優勢……
這麼因素,若能撕開突破,也太愧對曾經世界第單之名。
……
單殺Duke,曾經世界第單之名,再度被們議論紛紛。
即便,這版本對單很友好。
單殺結束後,傑斯又展現為線霸理由之。
清線速度,拆塔速度……更。
炮形态開個W滿攻速開撸,以目版本防禦塔屬性,至掉分之血量。
又波兵線進塔,本就狀态佳塔,直接就被推掉。
随後,傑斯直接入侵藍方野區,豹女輔助,收藍buff。
回後,這波經濟優勢,讓傑斯掏第把鋸齒匕,再加兩把長劍,顯然幕刃。
萬物皆穿。
這個打法固然毒瘤,幾乎将輸任全部承擔來,但得說,經濟優勢況,傷害會異常爆炸。
袁神并沒換線推塔打算,傑斯繼續壓塔,給自己個加速門,QE接WRQ打霆,艾克直接就沒半學量,這個傷害,Duke根本就懂,隻能退避舍。
把遊戲都沒節奏,玩得各種憋屈,倒到機會。
這個傑斯壓線壓太啊,都到塔!
正好就旁邊刷蛤蟆,标記個進攻信号之後,直接速拔槍翻過牆,個煙霧彈準确覆蓋傑斯位置。
瞎吧!!
袁神陷入煙霧彈緻盲效果瞬間,秒開幽夢之靈,利用加速效果速離開煙霧彈範圍。
這突然加速位,正好躲過艾克EQA連招Q,以及男槍Q技能。
煙霧彈範圍之後,袁神才到已經貼臉艾克,以及遠處男槍。
般來說,本能都會識攻擊離自己更選,但袁神卻瞬間準輸對象。
卻完畢超能負荷開啟,對着男槍就普攻。
邊速普攻,傑斯邊進拉位A,操作極其流暢同時,傷害也讓完全懂。
滿血男槍,這普攻霆爆發之後,竟然直接沒成血量。
再次切換錘形态,個蒼穹之躍,吓得直接交閃現+招,借助後力逃回牆壁另邊。
袁神毫猶豫,跟閃翻牆AEA,帶這個頭。
打野男槍陣,IG野馬集結,強勢推進。
Faker很守這個防禦塔,但隔壁野區還個虎視眈眈傑斯,個QE連加農炮,直接打掉瑞茲半管血。
巴兒!
惹起!
告辭!
Faker退到塔,默默着對面野毫留拆塔。
阿!!傷害太,野崩好厲害。
Faker幽幽Duke。
優缺點就說,Duke也問題。
風格很獨,很注自己發育,所謂杜傳,SKT體系,而Duke個風格問題。
今SKT野,相對于而言,相當穩定……當然,如果狀态爆棚話,時候發揮也異常亮。
職業選般麼時候狀态爆棚呢?
拿到優勢時候。
沒錯,對于職業選來說,往往因為好,所以拿到優勢。
而因為拿到優勢,所以好。
,先論能能壓制被SKT放棄TheShy,單說對面野組個袁神,Faker就覺得靠野拿到優勢非常現實。
無論袁神打野還單。
毫客氣說,以袁神能力,能夠完美解放IG半野區戰鬥力。
怕打單,袁神就血量優勢,就兵線優勢,就視野優勢,就支援速度更。
就算具備這些因素,袁神也偶爾會現怪操作單殺況,單殺之後,麼都。
這樣選,就算隊友差些,也能夠半區打滿分效果。
更何況,RookieTheShy個實力,本也頂級。
除非個對線能力,能夠袁神開,又或者打野期就反爛IG野區,否則,靠野打優勢,無異于方夜譚。
Kkoma教練,第局比賽給野培養信法些失算……就算YuanshenTheShy交換位置,依舊能夠各自對位完成壓制,隻給們些幫助優勢,球也會無限滾……
Faker自歎氣,對Kkoma時候會因為信任選,從而頭鐵BP風格,相當熟悉。
敵方野優勢,尤其傑斯這個點恐怖傷害,讓SKT難以阻擋IG推進。
個QE加農炮過來,就算很護甲裝備艾克,也掉分之血量,更别說其英雄。
沒能位扭過,到傑斯QE加農炮瑞茲,着驟然消失半血量,陷入沉。
之男槍,被傑斯超能負荷點普攻觸發霆差點秒,其固然男槍發育太差,落後傑斯兩級原因,但傑斯特性也展無遺。
傑斯這個英雄,容錯率,風險,旦劣勢比超級兵還如。
旦傑斯取得優勢,傷害便誇張吓。
風險,回報,SKT戰隊塔告破!
對方還進攻塔,好男槍總算複活來支援,Wolf娜美也支援到,再加艾克把兵線推到塔,IG野總算被逼退。
然而,戰略義遠塔告破,也着SKT野區視野進步淪陷。
第條龍,被IG控。
對SKT來說,幸萬幸,Bang這場發育并沒受到響。
這已經很容易,,敵方打野優勢況,還能夠維持均勢,以見得Bang基本功紮實!
隻ADC發育崩盤,團戰就翻盤機會!
這就ADC這個位置魅力。
SKT隊團隊語音,也飛速交流着。
團戰保護好燼,這個傑斯傷害雖然,但很脆,控到就以秒掉!
好防守視野,對面雙組應該換到,傑斯應該會單帶吧,Duke,塔能守會會兒,守就,别被單殺!
男槍發育太差,Duke讓點兵線給,然們團戰輸很缺。
Faker切著屏幕,同時詞指揮着。
若站Faker後,到切屏頻率次數,很能會被晃暈。
太,太頻繁,每個畫面保持時間超過秒鐘。
零點幾秒時間,Faker就能夠接收個畫面所信息,随後,又刻切到個畫面。
同時腦處理這些信息,對個團隊指揮。
這種打法,Faker對英雄聯盟妥協。
S時候,Faker個個英雄主義彩濃選,殺穿,帶領全隊向勝利。
然而,從S開始,這個遊戲就越來越團隊化,每版本都個趨勢,就單個選作用英雄被削。
經過S,以及S半段替補涯之後,Faker改變自己打法,轉變成為個團隊型單。
團隊作用混,而用自己能力,反哺個團隊協作性。
當然,這種打法也需付代價,就對線專注力。
精力專注力都限,邊王者局亂殺,邊解說着幽默段子,以為姐阿怡?
Faker把自己賦從對線操作轉移到指揮團戰協作,對線能力也必然事。
從S開始,Faker被單殺概率漲,固然其職業選平追趕來緣故,但本對線專注力響也很。
Faker指揮,SKT劣勢局運營,隻兩個字能夠形容,就——極具韌性!!
劣勢局運營,IGRNG已經體會過。
雖然讓驚豔,但實際并頂尖。
Mata指揮風格就這樣,團隊劣勢時候指揮平也會。
反而優勢時候指揮幾乎沒失誤言。
而SKT劣勢運營,算讓IG每個都開界。
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