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《LOL:僵屍?我是姜師》第126章 -定海神針賊賊态(第1頁)

然而,就這時候,噩耗傳來。

噩耗傳來EDG料之,又理之

蜘蛛繞後Gank,芙蘭朵送血,頭被蜘蛛拿到。

維克托配蜘蛛能力并強,但袁神時機太巧妙,正好樹準備将兵線推進塔裡回補給時候。

用武俠話來說,就舊力已盡,力未之際,最脆時候。

這波Gank,讓芙蘭朵些急

樹雖然比S版本強勢,但位列神之,自然獨到之處。

IG節奏,EDG也進入自己最擅長打法之

搶到等級優勢豹女,開始入侵IG半野區

由于打野等級劣勢,IG沒資本EDG野區打架,除非對方犯些失誤。

Pawn卡爾瑪清完兵線就直接往靠,頻繁照顧也讓傑克盧錫很難受。

莫甘娜輔助雖然克制錘,但卻奈何盧錫

而且經驗豐富,對線也定怕莫甘娜。

細節操作得好照樣以逆轉乾坤,反向Counter。

點,傑克很相信,而盧錫輪子媽,自然占據優勢

操作空間,IG雙組自然也操作對面。

傑克打法,對線時候本來也就很兇悍。

場,些兇起來。

EDG野給壓力實

V話,對面個英雄都很長,豹女又優勢,勝算太

IG被壓制啊!

沒錯,IG對EDG時候,經常會現這樣況,IG勝靈活切換,但EDG還更擅長打雙C體系,戰術們也玩得很好。

娃娃米勒着場局勢分析

期開野讓IG沒能打野效果吧。

層。

IG野打法,其實并或者,這隻表象。

核,其實通過抓,抓,入侵野區這幾種方式,擴團隊經濟優勢。

甚至以說,這個養戰術。

方搞事,選擇能夠配功能性英雄,方取得優勢,野就能帶動全局節奏,将優勢擴散到全局。

野抓,并等于

就拿這場比賽舉例子,如果機會拿到頭,Rookie袁神絕對會刻頭給盧錫,鳄魚蜘蛛期隻肥起來,期節奏照樣以無敵。

ADC嘛,混混助攻拿拿塔錢,蹭局勢就

肥,反正比對面被頻繁針對ADC發育好就夠

這種野輔帶節奏,頭爆發容易版本,ADC其實最容易躺赢位置。

世界賽版本還沒定來,但版本,其實玩

顧忌

能給團隊加BuffADC就好AD,麼輪子媽,寒冰,燼,都版本熱門英雄。

就拿季後賽來說,場遊戲場,ADC補刀補好好連發育幾分鐘,準備參團時候,才發現己方野亂殺以躺着混,就對面個能瞬間秒掉爹。

甚至,還個爹!

打野期拿到兩個頭,幾乎以橫全場,

期拿到兩個頭,恐怖爆發以瞬秒敵方速造成敵方減員,從而取得規模團戰優勢。

而ADC拿到兩個頭,最分半件。

這個時間必須把握,拿到關鍵資源,比如龍或者龍。

如果被拖過就沒用

件套ADC打件套ADC,差距

像兩件套件套,就質變。

避開對方ADC強勢期,就以完美解決。

打,個ADC還越塔麼?

退步說,就算打起來,子,法穿,亞,随便個來都質變裝備。

切,鳥盾同樣至關

輔助護符,坩埚用團戰,核C位,也以稱得戰局。

ADC無盡無盡黃叉,無盡劍……

差距好像還真

個或者第件領先,才ADC質變期。

,太

起飛這蜘蛛。

娃娃驚歎已。

袁神蜘蛛,選擇最為暴力裝流派。

版本當最熱門符能回聲+蘭德裡+冰杖流派同,為增加容錯率,蜘蛛後期還會補鳥盾蘭頓這樣裝備。

局純輸蜘蛛很,虐菜神器,但職業賽場,幾乎沒這麼

句話,容錯率太

職業賽場節奏,RANK局節奏

Rank局裡,由于頭爆發頻率很拿幾個頭,隻劣勢,敵也能拿幾個。

優勢相當于抵消

比賽裡,隻拿兩頭,就徹底起飛

這個維克托冰杖,直加盾,直加速,沒法打啊!

聽到廠長抱怨,EDG衆這才識到問題性。

維克托冰杖,

裝備,維克托,能幹嘛?

還能肉?

别搞笑

冰杖玩煉?

野輔,牽發而動全

維克托推完兵線之後,直接跟蜘蛛先鋒。

而EDG,則龍。

着先鋒強化Buff,所能抓關鍵方全部好視野,姿态開始肆無忌憚壓線。

樹這英雄,面對維克托這種能無限拉扯很乏力。

優勢運營??

拿到優勢之後,清楚該,才能夠最科學,最滾起球,就優勢運營。

EDG就很會這種運營方式。

S時候,阿布就強調運營打法。

但EDG運營LCK運營還樣。

EDG時候會很猶豫,需來堅定決策,沒敢于決策,就會拖點都果斷。

IG樣,IG運營斷進規模團戰,打破對運營節奏基礎

拼操作,拼節奏,這才IG擅長

而對于野拿到優勢之後該麼運營,IG再熟悉

S季賽到世界賽,袁神就IG絕對核

半區運營,讓姿态過得很

樹,狗都玩!

兩分鐘之後,維克托單推掉塔,塔錢進賬。

而EDG也應對。

EDG将組轉到發育,主動搞事話,打架能性幾乎沒

莫甘娜輪子媽,IG越塔,難度也很

輪子媽清線能力很強,個QW就以清掉波兵線。

卡爾瑪換到對線,維克托對着清線刷刀。

伴随着轉線運營節奏開啟,IG視野布控,也從半野區轉到半野區,時刻圍繞着姿态維克托打。

比賽已經進入期,蜘蛛鳄魚到機會話,隻能給維克托讓經濟。

EDG兩條,并沒太過擔

IG雖然現半區優勢,但拿龍也沒麼容易。

防禦塔保護,輪子媽就算守塔問題也,莫甘娜以跟着豹女到處事,以說極解放野輔,遊頻率也更

這就EDG打法。

野輔聯動,ADC抗壓。

Deft打這種局,也駕輕就熟

EDG針對姿态維克托。

幾次試探,們都沒到機會。

隔着遠,維克托就發現動向

IG視野投資,太

就像無窮無盡,割波又會波。

單單莫甘娜都賺錢。

話,這個維克托着就帶掉

分推,又分推!

開始,IG就用這樣戰術,赢比賽,打到世界冠軍。

這樣!

無論袁神還TheShy,就算IG曆屆最菜姿态,也能駕馭這種打法。

,主動權完全來到IG這邊。

打架就打架,打架,維克托單帶牽制,EDG至兩個才能限制維克托。

,也追

甚至連維克托閃現都打來。

而就算EDG優勢,正面

以說,維克托拿到優勢,就能夠為團隊其拉扯發育空間來。

傑克發育,已經

,反而EDG主動求戰,打破這種被壓制運營局面

盧錫強勢期,鳄魚蜘蛛戰鬥力,也正值巅峰。

按理說EDG主動求戰,很容易就能打起來。

面對EDG主動求戰,反而IG

這也戰隊對IG咬切齒痛無比點。

打架時候,IG比誰都兇。

傑克德萊文,Rookie妖姬,單從底褲裡摸個凱蘭博,打野選個男槍蜘蛛,打驚險刺激。

玩起運營IG,這個版本屬實

EDG完全被壓制節奏。

EDG溝通就太順暢,現面對這種局面更迷茫。

開龍,IG管都管。

麼?

才第龍而已,就給

又能麼樣?

EDG很急,但沒用。

IG打太極,風起……

流氓怕,就怕流氓懂兵法。

當莽夫都開始拉扯運營,EDG還麼優勢?

這種局面好熟悉啊。

娃娃慨,之LPL隊伍打LCK時候就這個鳥樣。

兩種結果。

對面支援更,打架打輸

打架打赢,但結束比賽。

對面總辦法能拖進攻節奏。

因為對面單,以通過單帶牽制,以己之力,為團隊争取發育時間。

等到LCK覺得以打,能打赢,才打架。

鼓作氣,再而衰,而竭。

LPL隊伍就像群遊俠兒,LCK就正規軍。

單對單或許LPL能赢,但打團,正面V,LPL總方。

至于為VV因為教練作用也很

LPL隊伍絕數時候,教練分析團隊也落後

EDG還算健全,IG教練分析團隊,其實如LCK完善

EDG這場很顯就這個樣子,打架,總能被IG到機會。

打架,但總抓到IG破綻。

而這切,都因為這個蜘蛛。

或者說,蜘蛛配維克托鳄魚野組,拉扯運營打架能力,都

這就頂級選作用啊……

米勒歎氣,繼續說們LPL現以說兩極分化,很戰隊都着兩套打法體系,以LGD,IG這種擁頂級隊伍,以通過分推拉扯,而另以QG,WE,EDG這種藍領單隊伍,般會選用樹波比泰坦這樣神英雄,期打團争取結束比賽,風格更加偏向于LCK

米勒說完,娃娃點點頭,頗為複雜。

這兩種打法,也代表着LPL戰術體系變革。

戰隊都準備,比如WE,就典型例子。

Khan輪換,就這樣。

至于IG,同樣着兩種打法體系。

TheShy就LPL最尖銳矛,甚至比袁神還尖銳。

姿态打法風格,又太油,完全個老油條。

至于袁神,麼會點點。

RNG單Looper,屬于種又能玩坦克抗壓,又能玩Carry型英雄單帶,性價比非常體兩用,全教練麼選擇,算化版袁神。

如果說S單位置至關麼S單,雖然性沒,但也遠遠超過S季賽時候程度。

就算神英雄,也能拿MVP

頂級單,最點就能夠劣勢時候,以己之力,承擔個團隊壓力,為團隊打開突破,為隊友拉扯空間。

麼單殺,開團,抗壓,都沒任何義。

順風局随便殺,誰都會。

逆風局跟着混到躺輸,依舊誰都會。

逆風時候能能站來力挽狂瀾,才能夠個選價值。

也隻這樣,才能成為隊伍流砥柱,甚至時間久,還能成為隊魂,建隊基物。

分鐘裡,EDG到任何機會。

Pawn對維克托,已經追求麼消耗拉扯,穩著發育就完

麼說,後期保輪子媽就

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