然而,就這時候,噩耗傳來。
噩耗傳來條,EDG料之,又理之。
,蜘蛛繞後Gank,芙蘭朵送血,頭被蜘蛛拿到。
維克托配蜘蛛能力并強,但袁神現時機太巧妙,正好樹準備将兵線推進塔裡回補給時候。
用武俠說話來說,就舊力已盡,力未之際,最脆時候。
這波Gank,讓芙蘭朵些急。
現樹雖然比S版本強勢,但位列單神之,自然獨到之處。
IG起節奏,EDG也進入自己最擅長打法之。
搶到等級優勢豹女,開始入侵IG半野區。
由于打野等級劣勢,IG沒資本EDG野區打架,除非對方犯些失誤。
Pawn卡爾瑪清完兵線就直接往靠,野頻繁照顧也讓傑克盧錫很難受。
莫甘娜輔助雖然克制錘,但卻奈何盧錫。
而且經驗豐富錘,對線也定怕莫甘娜。
細節操作得好照樣以逆轉乾坤,反向Counter。
這點,傑克很相信,而盧錫對輪子媽,自然占據優勢。
操作空間,IG雙組自然也操作對面。
傑克打法,對線時候本來也就很兇悍。
但這場,些兇起來。
EDG野給壓力實太。
V話,對面個英雄都很長,豹女又優勢,勝算太。
IG被壓制啊!
沒錯,IG對EDG時候,經常會現這樣況,IG勝保保靈活切換,但EDG還更擅長打雙C體系,保戰術們也玩得很好。
娃娃米勒着場局勢分析。
主還期開野套讓IG沒能打們野效果吧。
蘇妍得更層。
IG野打法,其實并隻包或者包,這隻表象。
核,其實通過抓,抓,入侵野區這幾種方式,擴團隊經濟優勢。
甚至以說,這個養野戰術。
野斷其方搞事,則選擇能夠配野功能性英雄,旦其方取得優勢,野就能帶動全局節奏,将優勢擴散到全局。
野抓,并等于保。
就拿這場比賽舉例子,如果機會拿到頭,Rookie袁神絕對會刻讓頭給盧錫,鳄魚蜘蛛期隻肥起來,期節奏照樣以無敵。
ADC嘛,混混助攻拿拿塔錢,蹭局勢就。
需肥,反正比對面被頻繁針對ADC發育好就夠。
這種野輔帶節奏,頭爆發容易版本,ADC其實最容易躺赢位置。
世界賽版本還沒定來,但單目版本,其實玩具就。
沒麼需顧忌。
能給團隊加BuffADC就好AD,麼輪子媽,寒冰,燼,都版本熱門英雄。
就拿季後賽來說,場遊戲場,ADC補刀補好好,連發育幾分鐘,準備參團時候,才發現己方野亂殺以躺着混,就對面現個能瞬間秒掉爹。
甚至,還止個爹!
打野期拿到兩個頭,幾乎以橫全場,就。
單期拿到兩個頭,恐怖爆發期以瞬秒敵方,速造成敵方減員,從而取得規模團戰優勢。
而ADC拿到兩個頭,最提分半成件。
這個時間必須把握,拿到關鍵資源,比如龍或者龍。
如果被拖過,就沒用。
件套ADC打件套ADC,差距沒麼。
像兩件套件套,就質變。
隻避開對方ADC強勢期,就以完美解決。
打,個ADC還越塔殺麼?
退步說,就算真打起來,單子,法穿,亞,随便個來都質變裝備。
野血,切,鳥盾同樣至關。
輔助飛護符,坩埚用團戰,核C位,也以稱得戰局。
ADC無盡炮無盡黃叉,無盡劍……
差距好像還真很。
第個或者第個件領先,才ADC質變期。
太,太。
起飛這蜘蛛。
娃娃驚歎已。
袁神蜘蛛,選擇最為暴力裝流派。
這版本當最熱門符能回聲+蘭德裡+冰杖流派同,為增加容錯率,蜘蛛後期還會補鳥盾蘭頓這樣裝備。
局純輸蜘蛛很,虐菜流神器,但職業賽場,幾乎沒這麼。
還句話,容錯率太。
職業賽場節奏,RANK局節奏樣。
Rank局裡,由于頭爆發頻率很,拿幾個頭,隻劣勢,敵也能拿幾個。
優勢相當于抵消。
但比賽裡,隻拿兩個頭,就徹底起飛。
這個維克托冰杖,直加盾,直加速,沒法打啊!
聽到廠長抱怨,EDG衆這才識到問題嚴性。
維克托冰杖,們到。
單裝備,個肉維克托,能幹嘛?
還能肉?
别搞笑!
冰杖麼玩煉?
野輔,牽發而動全。
維克托推完兵線之後,直接跟蜘蛛控峽先鋒。
而EDG,則拿第條龍。
着先鋒強化Buff,所能抓關鍵方全部好視野,姿态開始肆無忌憚壓線。
樹這英雄,面對維克托這種能無限拉扯對真很乏力。
麼優勢運營??
拿到優勢之後,清楚該麼,才能夠最科學,最全滾起球,就優勢運營。
EDG就很會這種運營方式。
S時候,阿布就直強調運營打法。
但EDG運營LCK運營還樣。
EDG時候會很猶豫,需站來堅定決策,沒敢于決策,就會拖帶,點都果斷。
IG樣,IG運營建斷進規模團戰,打破對運營節奏基礎。
拼操作,拼節奏,這才IG擅長東。
而對于野拿到優勢之後該麼運營,IG再熟悉過。
S季賽到世界賽,袁神就IG絕對核。
半區運營,讓姿态過得很舒。
樹,狗都玩!
兩分鐘之後,維克托單推掉塔,塔錢進賬。
而EDG也應對。
EDG将雙組轉到,最線發育,主動搞事話,打架能性幾乎沒。
莫甘娜輪子媽,IG越塔,難度也很。
輪子媽清線能力很強,個QW就以清掉波兵線。
卡爾瑪換到對線,維克托對着清線刷刀。
伴随着轉線運營節奏開啟,IG視野布控,也從半野區轉到半野區,時刻圍繞着姿态維克托打。
比賽已經進入期,蜘蛛鳄魚到機會話,隻能給維克托讓經濟。
EDG兩條龍,并沒太過擔。
IG雖然現半區優勢,但拿龍也沒麼容易。
線又防禦塔保護,輪子媽就算個守塔問題也,莫甘娜以跟着豹女到處事,以說極解放野輔,遊頻率也更。
這就EDG打法。
野輔聯動,ADC抗壓。
Deft打這種局,也駕輕就熟。
EDG針對姿态維克托。
但幾次試探,們都沒到機會。
隔着遠,維克托就發現們動向。
IG視野投資,太。
就像無窮無盡野,割波又會來波。
單單排莫甘娜都賺錢。
抓話,這個維克托着就帶掉塔。
分推,又分推!
從開始,IG就直用這樣戰術,赢比賽,打到世界冠軍。
今還這樣!
無論袁神還TheShy,就算IG曆屆單最菜姿态,也能駕馭這種打法。
場,主動權完全來到IG這邊。
打架就打架,打架,維克托單帶牽制,EDG至兩個才能限制維克托。
抓,也追。
甚至連維克托閃現都打來。
而就算EDG優勢,正面打也。
以說,維克托個拿到優勢,就能夠為團隊其拉扯發育空間來。
傑克發育,已經追來。
現,反而EDG主動求戰,打破這種被壓制運營局面。
盧錫現正強勢期,鳄魚蜘蛛戰鬥力,也正值巅峰。
按理說EDG主動求戰,很容易就能打起來。
面對EDG主動求戰,反而IG接。
這也很戰隊對IG咬切齒痛無比點。
打架時候,IG比誰都兇。
傑克德萊文,Rookie妖姬,單從底褲裡摸個凱蘭博,打野選個男槍蜘蛛,打就驚險刺激。
玩起運營IG,這個版本屬實當。
EDG完全被壓制節奏。
本EDG溝通就太順暢,現面對這種局面更迷茫。
開龍,IG管都管。
塔麼?
才第條龍而已,就給。
又能麼樣?
EDG很急,但沒用。
IG打太極,風起……
流氓怕,就怕流氓懂兵法。
當莽夫都開始拉扯運營,EDG還麼優勢?
這種局面好熟悉啊。
娃娃些慨,之LPL隊伍打LCK時候就這個鳥樣。
隻兩種結果。
對面支援更,打架打輸。
打架打赢,但就結束比賽。
對面總辦法能拖進攻節奏。
因為對面單,以通過單帶牽制,以己之力,為團隊争取發育時間。
等到LCK覺得以打,能打赢,才打架。
鼓作氣,再而衰,而竭。
LPL隊伍就像群遊俠兒,LCK就正規軍。
單對單或許LPL能赢,但打團,正面V,LPL總虧方。
至于為麼V,V,因為教練作用也很。
LPL隊伍絕數時候,教練分析團隊也落後。
EDG還算健全,IG教練分析團隊,其實如LCK完善。
EDG這場很顯就這個樣子,打架,總能被IG到機會。
打架,但總抓到IG破綻。
而這切,都因為這個蜘蛛。
或者說,蜘蛛配維克托鳄魚野組,拉扯運營打架能力,都!
這就頂級選作用啊……
米勒歎氣,繼續說:們LPL現以說兩極分化,很戰隊都着兩套打法體系,種以LGD,IG這種擁頂級單隊伍,們以通過單分推拉扯,而另種以QG,WE,EDG這種藍領單隊伍,般會選用樹波比泰坦這樣神英雄,期打團争取結束比賽,者風格更加偏向于LCK。
米勒說完,娃娃點點頭,也頗為複雜。
這兩種打法,也代表着LPL戰術體系變革。
很戰隊都兩準備,比如WE,就典型例子。
Khan輪換,就這樣。
至于IG,同樣着兩種打法體系。
TheShy就LPL最尖銳矛,甚至比袁神還尖銳。
姿态打法風格,又太油,完全個老油條。
至于袁神,麼會點點。
RNG單Looper,屬于種又能玩坦克抗壓,又能玩Carry型英雄單帶,性價比非常,體兩用,全教練麼選擇,算化版袁神。
如果說S單位置至關,麼S單,雖然性沒麼,但也遠遠超過S季賽時候種無程度。
就算選神英雄,也能拿MVP。
頂級單,最點就能夠劣勢時候,以己之力,承擔個團隊壓力,為團隊打開突破,為隊友拉扯空間。
麼單殺,開團,抗壓,都沒任何義。
順風局随便殺,誰都會。
逆風局跟着混到躺輸,依舊誰都會。
逆風時候能能站來力挽狂瀾,才能夠個選價值。
也隻這樣選,才能成為隊伍核,流砥柱,甚至時間久,還能成為隊魂,建隊基般物。
接來分鐘裡,EDG樣到任何機會。
Pawn對維克托,已經追求麼消耗拉扯,穩著發育就完。
沒麼說,後期保輪子媽就。
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