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現這個版本修士,修難度古時期樣!
畢竟古版本時候,修技術還發達,切都摸索之,修士數量也,還能承受。
但随着修技術井噴,修士數量也開始暴增,每洲畢業修士就好幾千萬。
間靈氣總量沒增加,仙球資源就麼點,裡能供應麼修士呢?
所以得開始調控修場。
畢竟從經濟學角度來,修士就修界貨币,而貨币暴增必然帶來通貨膨脹。
于,
修為膨脹開始!
為保護自己,得削修士修能力,
首先修系數,壓制修士吸收靈氣速度,使得以随便打打都以獲得點靈力修士,現滿也隻能吸收點靈力,甚至靈力!
這樣來,以全球隻能容納億吸收靈氣,現夠兩億,億吸。
僅此招,就将仙球修數限拔數倍!
但這還隻開胃菜而已,
為保障仙球穩定,第步就開始增加修士經驗條!
麼,原來隻需滿點靈力就能級進入練氣層?
這難度實太,
給加倍!
經過幾個版本通貨膨脹後,現修士從煉氣進至需靈力,
進需,
進需,
越往後越誇張!
真正實現經驗條比命長!
于超過成修士都被卡境界,
衆所周,境界越,壽命越,
于開始第步,收回後修為資産,将其注入,供後來者使用,實現完美循環。
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