第章程某也成為賞首圓騎士團已然從原本防守方變為進攻方,而昨夜襲失利後,艾倫親王也将分散各襲擊其莊士兵們強制召回,開始集結起更兵力。
作為成果論艾倫親王才會聽自己麾些籍傭兵,也就玩們狡辯,确認們狼狽逃回,且沒對列颠營造成麼緻命破壞後,果斷就将自己之發布支線任務進失敗結算。
獎勵沒,主線任務獎勵也被削刀,砍差塊。
更,即便最終們能完成主線任務,任務結算方面也會因為次支線任務失敗而現評分必然。
接任務垂頭喪氣,沒接任務表面維持着動聲,但裡估計已經笑滾。
雖說們沒能賺到,但到同賠,這比讓們賺筆還讓開。
過成功逃命回來幾個玩顯然也種虧發聲主兒,們回歸之後便直接聯起來,将夜襲時所到涉及到關鍵物信息直接藏起來。
昨夜襲時全部消息?
兩千塊!謝謝!接受講價!們問次們就加塊!
聽到這幫竟然起價,其些因為沒遠程+逃能力,所以當時選擇沒接任務玩們,表像吞老鼠樣難。
這群裡逃夜襲失敗者們,與其說像撈損失,倒如說更像單純惡群樂子夥們。
因為嚴格來說,們頭這些信息時效性,隻對面列颠推進到定位置,麼們昨到東也同樣會暴其玩,消息也就會徹底失價值。
即便如此也能便宜些該夥!
由于這個共同認,幾個裡逃夜襲失敗者竟然至此抱成團,也讓其對此很乎料。
從彈頭陣營分配就能點原因。
通常分配到所謂正義陣營玩,都PK值偏、劇挖掘度偏、偏向于組隊動、歡本正經通關劇PVE向玩們。
而分配到所謂邪惡陣營玩,則很概率PK值紅名、比起挖掘劇更歡靠殺奪寶獲利、如果報酬夠連己方NPC也放過、獨俠偏PVP向玩們。
基于這種分配,反派陣營玩單體實力也普遍會比正義陣營玩點點。
所以當紅名們開始抱團時候,其紅名才對此到最議。
咦?玩榜?
就銀塞這邊玩群體被同用關鍵但又太關鍵信息卡脖子,個都些爽時候,們便到塞廳處個專門用來貼通緝懸賞令位置現信息更。
列颠陣營玩們,當主線任務突破雙劍騎士攔截,殺銀親王艾倫本,而羅馬陣營玩們當主線任務,則毫無疑問突破蘭斯洛特與帕瓦爾阻攔,殺劍持者,被定為列颠王亞瑟。
而且比起正義陣營玩理論以得雞犬,即隻需某些強玩團隊完成任務,其就能理蹭到主線任務結算同,反派陣營其實更加着于體現玩個能力。
隻亞瑟,其沒參與攻擊玩當然也能進結算,但參與攻擊擊殺亞瑟玩,卻能獲得超額額賞!
作為加裡波第公親弟弟,艾倫親王除着忠耿耿強騎士團以,還個錢到以燒主兒。
為列颠未來之主亞瑟,其擊殺懸賞就W選币!
蘭斯洛特帕瓦爾位也榜名,各W賞。
糾結來程半像,問就神奇魔法,就像艾倫親王麾些騎士們這個世紀時間點,穿戴卻全部都原型來自世紀盔甲樣。
這夥麼來頭?
沒參與夜襲玩紛紛議論起來,而且肉見些蠢蠢欲動。
比起鐵定首領模闆+BOSS單位亞瑟而言,個賞到半玩顯然更加好。
而到這個懸賞某些個玩突然識到麼,們選擇悄悄脫離開塞廳,到昨些參與夜襲,開始嘗試砍價購買信息,而且必須進空間公正,以确保信息真實性。
過這裡就又涉及到個勾鬥角東。
們能到懸賞令,其自然也得到,而且比起當時留塞,們顯然對程解顯更些,關于戰象騎、祝福之刃、制裁羽箭、翼龍騎等等似粗略,但隻就能個提量信息認。
這些買信息,與其說程信息,倒如說這群夜襲失敗者态度。
如果們選擇賣信息,麼就證這個戴面具玩屬于難殺範疇。
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