第章圓騎士亂步打寶玩法程來,之普通臨時切割術裡面所隐藏東,便會導緻寶物發質變這個描述。
遊戲,寶箱除能被正常切割導緻值貶值,還能會直接質變成為特殊寶物,而程砍來這枚以完成清場秒殺加群體點術紅震蕩寶珠就其之。
除此之還綠震、綠杖、騎士雕像等。
沒接觸到圓騎士打寶圈子時候,程也曾經以為像紅震這樣東随機開來,畢竟當玩無數次後,都隻會同流程階段切割同寶物時,開紅震之類東。
但接觸之後也就迅速,這所謂随機掉落,其實也種典型僞随機。
當圓騎士正常運時候,底層代碼就會持續發變化,而這個變化區間從到FF,共計種組位進制代碼,圈叫亂步值。
而當玩進某些特殊操作,以及敵現動變化時候,這個亂步值就會持續變化。
正常遊戲流程,如果玩作弊根本無法到這個亂步值,但敵方單位AI動邏輯實際也種僞随機數,所以經驗玩就以通過敵動來變相判斷當亂步值。
拿邪惡羅馬帝國最常見也最底層士兵,持劍紅仆從舉例。
當紅仆從個滾翻動作時,這個時候亂步值個位數就,而這個時候個向沖刺動作時,起瞬間位數就會變成D,即進制,而沖刺這個為會導緻個位數變成B,同時位數+,即D變成B。
所敵兵都如此,們某些固定動作時候都會對應個固定亂步值,随後們動作也會持續響數值變動,而般況,玩都需将場雜兵隻留,其餘全部殺,才能更方面觀察雜兵動。
而這個時候,玩些動作也會導緻亂步值變化。
比如已經通過紅仆從确定當亂步值D,麼玩打碎個桶,亂步值就會+,使其從D變成D,如果這個時候再随便開個分銀币箱子,麼亂步值就會+,變成D。
假如寶物掉落所需亂步值D,麼隻需再打個箱子,或者個桶,就能讓當亂步值達到D,如果這個時候再切割理論以掉落特殊寶物貴物,麼就必然會貨。
其以更改亂步值操作還打栅欄、打炬、騎乘騎躍、開寶箱、開果盤、擊殺敵等等。
然而對于很玩而言,這裡問題就于,場景這些東能并以支持玩将亂步值改變到值,而場景橫向卷軸式推進,旦過就沒,且旦再次遭遇敵兵話,亂步值就會直接被打亂,之通操作直接費。
而這個時候,就輪到當分受玩們待見斧男帕瓦爾登場。
程也能免俗,當初也跟所其樣,盯準如同王子般帥氣,發飄飄蘭斯洛特選,沒得選才會選規矩胡子亞瑟,反倒唯個能夠遊戲奔斧男帕瓦爾,從頭至尾就沒選過幾次。
主還當時嫌攻擊距離太,砍到還總被砍。
然而打寶圈子裡,斧男帕瓦爾卻當之無愧No。!
也當卡婊帕瓦爾留彩蛋,還說因為帕瓦爾才傳說故事個真正捧聖杯騎士,所以被刻關照過,總之,帕瓦爾獲得亞瑟蘭斯洛特都無法擁亂步調能力。
而程所加載聖杯騎士模闆,正好就與帕瓦爾傳說真正碰過聖杯聖杯騎士相呼應,因此便模闆同步獲得完全相同亂步調能力。
同理,如果加拉哈德或者鮑斯現這裡話,概率也會得到相同能力。
程已然親自測試過,自己每原起次,當亂步值就會+D,換算成進制就+,額變動靠原蹦跶,而額變動方面,則通過騎乘臉懵逼原翼龍,控制進方式完成,原翼龍每帶着程次,亂步值就會+。
最終将亂步值調到進制,即進制時,便滿銀币寶箱必開紅震蕩寶珠條件。
長長吐氣程将晶瑩剔透紅珍寶塞進自己物品欄裡,兩隻睛已然泛餓狼般芒——
試着當副本來把極限打寶局!
所謂打寶局,就指正常通關流程,傾盡切能得從能獲得特殊寶物,保證盡能寶物數量同時再完成通關,即最終結算。
正常局通關流程,如果玩能作弊況打+以寶物總數,其實已經算頂尖……但玩裡總會群變态。
如果程沒記錯話,目最打寶記錄貌似已經被刷到來着。
程屬于涉獵範圍比較廣,單個遊戲沒麼專精主兒,這種變态也隻能仰望來着。
但現能亂步值還能調亂步值,正直接開,如果來把真實極限打寶局,豈瞎自己聖杯騎士模闆!?
當場景沒原汁原詞條,也就着些遊戲以直接掉落貴物恢複品桶栅欄麼并會随便擺,但取而代之卻隻幹掉敵對陣營玩,就必然會掉複屬性血腥寶箱!
而且……
程目向夜籠罩,銀塞所個方位。
記得非常清楚,當流程進入第幕時候,玩會塞銀廳到被量寶物所包圍銀親王艾倫,但同時,玩也将會睜睜着艾倫當着自己面兒直接燒掉絕部分寶箱。
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